血染钟楼|你知道吗?占卜师的“否”比“是”更有意义!

血染钟楼之占卜师角色玩法解析:

01

角色基本信息:

身份属性:信息位

技能属性:主动技能

技能施放条件:每个夜晚(包含首夜)

技能施放次数:多次

技能描述:每个夜晚,你可以主动对任意任意两名玩家进行施放,并得知两个玩家里是否存在恶魔/宿敌(例:你向说书人比数字5和7,说书人会告知你身5号和7号两名玩家其中是否存在有恶魔/宿敌。如果存在,但是你并不知道是恶魔还是宿敌)

02

战术分析:

获得“否”的答案比获得“是”更有意义,因为“否”意味着你可以排除两位玩家是恶魔的可能性,大幅缩小嫌疑人范围。

你可以选择一位你确定是好人的角色(比如你自己)作为其中一个选项,然后去鉴别另外一位角色,这样会令答案的指向更明确。

通常你的鉴别次数是非常有限的,你可以每次选择不同的玩家,尽快将两个恶魔(一真一假)的范围缩小到四位玩家之中。

当你获得“是”的答案之后,两位玩家之中一直存活的那一位更有可能是恶魔;干扰你的那位“假恶魔”其实好人,而这位人选是固定的,他可以是任何一位好人,包括你自己在内(如果说书人真的选了你作为假恶魔,那么你无法通过检测自己+另外一位玩家的方式来寻找恶魔了)。

注意,隐士也有机会被你识别为恶魔,也就是有隐士的场次,场上同时会有最多三位玩家可能被你视为恶魔;公开声称自己是恶魔不会优先处理的目标,会让你活得更久,比如:管家,士兵,守鸦人,圣徒等。

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